游戏里 50% 角色都是 0 级居然跟上班时间“有关”

上周接入一款游戏后,

运营同事发现次日留存有点问题,

就去 CP 后台下载创角日志和升级日志。

统计日志后发现,

每天 0 到 9 点进来的角色中有 50% 都是 0 级。

正常玩家至少会玩一会儿,

那么角色等级就会变化,

不可能是 0 级。

0 级的就是创建角色后,

啥都没操作就流失了。

这个问题就严重了,

遂各种排查。

排查我们自己的发行 SDK 前后端,

同时在发行的其他游戏数据正常,

看各种错误日志也没异常,

所以发行 SDK 应该是没问题的。

再问 CP,

CP 排查各种数据后,

也说没问题。

这就很神奇了,

而且每天运营上班后都会统计,

每天都有问题。

直到今天,

我让运营给日志给我,

我用脚本来计算一下。

结果发现更严重的问题,

不仅仅是 0 到 9 点有问题,

而是除了每天最后 3 个小时,

其他时间都有问题。

而且 0 级比例更高,

不仅仅 50% 角色是 0 级,

而是最高 88% 都是 0 级。

出大问题了啊,

这很严重啊,

但是其实游戏各种数据还是挺正常的。

再按照区服分组统计数据,

终于发现规律了,

每个服刚开服的 0 级角色最多,

再往后 0 级角色比例越来越低。

我就想,

会不会是游戏日志文件有问题。

再回过头来看日志文件,

果然发现问题了,

原来是 CP 后台下载的日志单文件最高 5 万条。

又因为 CP 后台每次只能下载一个服的日志,

所以每个服下载的都是最新的 5 万条升级日志,

最早进来的玩家,

如果最近没有玩游戏,

那么他们的升级日志就不在这 5 万条内,

所以就被判定为 0 级角色了。

那为什么最开始会被认定为 0 到 9 点有问题呢?

因为我们运营同事每天 10 点上班,

开完运营会议差不多 11 点左右开始统计数据。

所以最新的 5 万条日志,

一大半是最近一两个小时导入的角色升级日志,

还有一小半是之前几个小时导入的角色升级日志,

所以得出的结论是,

一到 10 点就正常。

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